* 玩家人數(shù):4人。
* 隊(duì)伍:2人一隊(duì),相對(duì)而坐的兩人為一方(隊(duì)友)。
* 用牌:兩副完整的撲克牌(共108張),包括大王和小王。
* 目標(biāo):通過(guò)搶分和升級(jí),努力讓己方的級(jí)別先升到指定的等級(jí)(通常是A、K或先打到A)。
1. 座位與隊(duì)友:四人圍坐,面對(duì)面的兩人是隊(duì)友。通常通過(guò)抽牌等方式?jīng)Q定初始座位。
2. 牌級(jí)(主牌與副牌)
* 級(jí)牌:當(dāng)前打的級(jí)別所對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)就是級(jí)牌。例如,如果你們打“2”,那么所有花色的“2”都是級(jí)牌。
* 主牌(王牌):
* 所有的 大王、小王 永遠(yuǎn)是主牌。
* 當(dāng)前回合確定的 花色 的所有牌(稱為“主花色”)。
* 所有點(diǎn)數(shù)與 級(jí)牌 相同的牌(例如打2時(shí),所有花色的2都是主牌)。
* 副牌:除主牌以外的所有牌。
3. 牌的大小順序
* 主牌大小:大王 > 小王 > 主花色的級(jí)牌 > 其他花色級(jí)牌 > 主花色 A, K, Q, ..., 3, 2 (非級(jí)牌時(shí))。
* 例如:打“黑桃2”為主花色,主牌大小順序?yàn)椋捍笸?> 小王 > 黑桃2(主級(jí)牌)> 紅桃2/梅花2/方塊2(副級(jí)牌)> 黑桃A > 黑桃K > ... > 黑桃3。
* 副牌大小:A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3 > 2 (不含級(jí)牌)。
1. 將兩副牌洗勻。
2. 由上一局的莊家下家進(jìn)行切牌。
3. 從莊家開(kāi)始,按逆時(shí)針順序每人輪流抓一張牌,直到抓完所有牌。每人手上有25張牌,最后8張牌留給莊家。
這是決定本輪主花色的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。有以下幾種方式可以“叫主”:
* 亮主:在抓牌過(guò)程中,任何玩家抓到當(dāng)前級(jí)別的 級(jí)牌(例如打2時(shí),抓到任意一張2)時(shí),可以立即將其亮出,這張牌的花色就成為 主花色。
* 反主/加固:如果有人已經(jīng)亮了一張級(jí)牌(如方塊2),但另一位玩家抓到了相同花色的另一張級(jí)牌(如另一張方塊2),他可以亮出以“加固”主花色,這通常沒(méi)有額外獎(jiǎng)勵(lì),只是確認(rèn)主權(quán)。如果有人抓到了 一對(duì) 相同花色的級(jí)牌(如一對(duì)紅桃2),他可以亮出并覆蓋之前單張的亮主,這叫“對(duì)子反主”。最高級(jí)的是用 一對(duì)王 來(lái)反主,稱為“炒地皮”,此時(shí)所有王都是主牌,沒(méi)有固定主花色。
* 埋底:如果直到抓牌結(jié)束都沒(méi)有人亮主,則進(jìn)行 翻底。由莊家翻開(kāi)底牌的第一張,這張牌的花色即成為主花色。如果翻到的是王,則繼續(xù)翻下一張,直到翻出非王牌為止。
莊家將最后8張牌收回手中,然后挑選任意8張牌作為 底牌,扣在桌面上。這8張牌在最后一輪“摳底”時(shí)才翻開(kāi)結(jié)算分?jǐn)?shù)。
1. 出牌順序:由莊家首先出牌。
2. 出牌規(guī)則:
* 首家出牌:可以出任意一張牌。
* 跟牌:其他三家必須跟出首家出的 花色 的牌。
红龙扑克发牌机制* 缺門(mén)墊牌:如果沒(méi)有該花色,可以出 主牌 來(lái)“槍斃”(稱為“斃了”),或者出任意一張 副牌 作為“墊牌”。
* 斃牌與蓋斃:如果首家出的是副牌,你跟不出同花色,可以用主牌來(lái)“斃”。如果有多人斃牌,則比較 斃牌的主牌大小,大者為勝。如果你的斃牌比前面已出的所有斃牌都大,這叫“蓋斃”。
* 拖拉機(jī):可以出相連的對(duì)子或更多相連的對(duì)子組合,如打無(wú)主時(shí),出“小王、小王、黑桃2、黑桃2”就是一個(gè)拖拉機(jī)。跟牌時(shí)也必須跟出相同數(shù)量和結(jié)構(gòu)的拖拉機(jī),如果沒(méi)有,則需出其他對(duì)子或單張,但要遵循“斃”的原則。
* 得分牌:牌中的 5、10、K 是分牌,其中5算5分,10和K各算10分。一輪牌中,由贏得該輪的一方獲得其中的所有分牌分?jǐn)?shù)。
* 摳底:游戲的最后一輪(第13輪)由誰(shuí)獲勝至關(guān)重要。
* 如果 攻方(非莊家方) 贏得了最后一輪,稱為“摳底”。
* 摳底獎(jiǎng)勵(lì):此時(shí)要翻開(kāi)莊家埋的 底牌,根據(jù)里面的分?jǐn)?shù)和摳底的方式,給予攻方翻倍的獎(jiǎng)勵(lì):
* 用 單張 牌摳底:底牌分?jǐn)?shù) × 2
* 用 對(duì)子 摳底:底牌分?jǐn)?shù) × 4
* 用 拖拉機(jī) 摳底:底牌分?jǐn)?shù) × (2 ^ 拖拉機(jī)對(duì)數(shù)) 。例如用兩連對(duì)(如77JJ)摳底,就是 × (2^2) = × 4;用三連對(duì)摳底就是 × 8。
一輪結(jié)束后,計(jì)算攻方在這一輪中獲得的 總分?jǐn)?shù)(包括臺(tái)面分和可能的摳底分)。
* 0分(大光):攻方一分未得。莊家方升 3級(jí)。
* 5-35分(小光):攻方得分不足40分。莊家方升 2級(jí)。
* 40-75分:攻方得分達(dá)到40分但不足80分。莊家方升 1級(jí)。
* 80-115分:攻方得分達(dá)到80分但不足120分。換莊,攻方上臺(tái)成為新的莊家,并且升 1級(jí)。
* 120分及以上:攻方得分達(dá)到120分或以上。換莊,攻方上臺(tái)成為新的莊家,并且升 2級(jí)。
特殊情況:如果莊家一方被打“大光”(0分),下一局可以由莊家的對(duì)家“坐莊”。
1. 叫主時(shí)機(jī):手中有長(zhǎng)套主牌或強(qiáng)主牌(如多張王)時(shí),應(yīng)積極叫主,以掌握主動(dòng)權(quán)。
2. 埋底策略:莊家在埋底時(shí),應(yīng)盡量把分牌(5、10、K)埋進(jìn)去,但要小心被摳底的風(fēng)險(xiǎn)。可以埋掉短門(mén)(張數(shù)少的花色)的副牌,以便在后續(xù)出牌中快速甩掉主牌。
3. 信號(hào)傳遞:作為隊(duì)友,可以通過(guò)出牌順序和大小的變化向同伴傳遞信息,例如先出小牌表示鼓勵(lì)出此花色,或出分牌表示此門(mén)有控制。
4. 保底意識(shí):莊家方在游戲后期要有意識(shí)地保留大主牌,防止被對(duì)手摳底,導(dǎo)致前功盡棄。
希望這份詳細(xì)的指南能幫助你快速上手四人升級(jí)撲克!祝您玩得愉快!